La tecnología de disparo virtual LED integra muchas tecnologías de película de vanguardia, como imágenes digitales en tiempo real, reproducción de luces y sombras en tiempo real, seguimiento de movimiento de la Cámara en tiempo real y Computación en tiempo real. A Través De XR LED, puede filmar películas de gran éxito sin salir de casa, lo que puede reducir significativamente el tiempo y el costo económico de la producción de películas y televisión.
1.Qué esXR ¿?
XR (Realidad Extendida) es un término que describe la fusión o interacción de elementos virtuales y reales. Generalmente se considera un término general para varias tecnologías como AR (Realidad Aumentada)/VR (Rea VirtualLity)/MR (Realidad Mixta). A través del seguimiento de la cámara y la tecnología de representación de imágenes en tiempo real, el medio de visualización (LED/pantalla de proyección) y la escena virtual fuera del medio de visualización pueden rastrear el ángulo de visión de la Cámara en tiempo real, y sintetizar con la imagen de disparo real frente a la lente de la Cámara, creando así un sentido infinito de la tecnología espacial.
"Fashion Lab" utiliza la tecnología de extensión XR para crear un concierto virtual inmersivo
2.La base del principio de XR
Comprender la perspectiva es un requisito previo importante para comprender la tecnología XR. La tecnología XR es un puente entre la realidad virtual y la realidad, que se basa en el principio de perspectiva.
En la vida diaria, algunas fotos compuestas de personas P frente a atracciones turísticas pueden ser falsas, mientras que otras pueden verse como falsas de un vistazo. Una de las condiciones para hacer que la foto compuesta parezca real es manejar adecuadamente la relación espacial entre los personajes y el fondo, es decir, la relación de perspectiva. Todos los objetos de la foto compuesta deben tener un punto de perspectiva unificado en el espacio. Si el fondo de la foto se toma desde un ángulo de arriba hacia abajo, entonces la persona que necesita ser compuesta no debe usar la imagen de la persona mirando hacia arriba. De lo contrario, la imagen se verá descoordinada e irreal.
Todos los objetos en la foto deben tener un punto de vista uniforme en el espacio, de lo contrario la imagen aparecerá irreal
Esta es una forma de confundir la virtualidad y la realidad en un plano bidimensional.
Entonces, ¿cómo confundir de manera realista la realidad y la realidad en el espacio tridimensional?
En 2021, el artista de Hong Kong Andy Lau, que está a miles de kilómetros de distancia, actuará en el mismo escenario con los actores de la Gala del Festival de Primavera de CCTV a través de la tecnología XR.
Si quieres sintetizar un video, el actor está en la habitación, pero hay todo un bosque detrás de él debajo de la lente, ¿Hay alguna otra forma además de usar el método tradicional de mate de pantalla verde?
Si la lente de la cámara está fija y la posición es apropiada, incluso puede colgar un enorme lienzo de patrón de bosque directamente detrás del actor. Siempre que el actor y el plano de fondo muestren la relación de perspectiva correcta bajo la lente, se pueden satisfacer algunas de las necesidades más básicas.
Pero una vez que la cámara se mueve, el hecho de que el bosque de fondo sea en realidad un lienzo plano no se puede ocultar de todos modos.
De hecho, el realismo del fondo de la escena está moldeado y realzado por el movimiento de la cámara. En cada cuadro donde se empuja, tira y pinza la cámara, como el gran panorama cuando se mira hacia abajo, y la toma del medio al seguir la toma: Debe haber una escena de fondo que satisfaga la relación de perspectiva real en esta posición y ángulo detrás del actor.
Sería bueno si el fondo detrás del actor pudiera coincidir con la lente de la Cámara cuando la cámara gira o cambia de ángulo.
Y este es el problema que la tecnología XR lo va a hacerLve.
El realismo del fondo de la escena del video se conforma y mejora con el movimiento de la cámara.
3.Condiciones técnicas del equipo para la implementación de XR
Después de comprender el concepto y el principio de XR, ¿cómo realizarlo en la aplicación práctica?
En la actualidad, el equipo técnico requerido para la realización de la tecnología XR convencional en la industria incluye principalmente: LED pantalla de visualización, sistema de control LED, sistema de representación virtual, cámara y sistema de seguimiento y posicionamiento, sistema de sincronización y otros sistemas auxiliares. Con el equipo técnico anterior. A través del flujo de trabajo en tiempo real, los artistas pueden integrarse en el mundo virtual sin pantalla verde y postproducción, y la imagen final puede emitirse en tiempo real.
El marco técnico general se muestra en la siguiente figura:
El marco de tecnología de escena XR incluye varios elementos importantes, como un sitio de disparo compuesto por pantallas LED, una cámara, seguimiento de posición de objetos y tecnología de posicionamiento, un motor de renderizado de gráficos en tiempo real (tecnología AR) y una red de alta velocidad y baja latencia.
●Sistema de Control LED
Es el principal responsable de recibir imágenes de renderizado virtual y enviarlas alChina Pantalla de visualización LED... Un excelente sistema de control debe tener excelentes capacidades de procesamiento de video y ser capaz de realizar una gestión precisa del color y un ajuste de brillo en el cuerpo de la pantalla LED para maximizar la visualización del cuerpo de la pantalla LED. Efecto de visualización, y proporcionar soporte técnico para los requisitos de aplicación especiales de XR (como multicámara, alta velocidad de fotogramas, etc.) en el lado del hardware.
●Sistema de renderizado virtual
Incluye principalmente un servidor de medios y un motor de renderizado en tiempo real. El servidor de medios maestro, diseñado específicamente paraPantalla de visualización de publicidad LED, Es responsable de controlar el motor de renderizado, procesar datos de la cámara y emitir imágenes de fuente de video LED. El motor de renderizado en tiempo real proporciona la integración y producción de activos digitales virtuales y crea un espacio de expansión virtual completo.
●Sistema de cámara
Para capturar imágenes reales y enviarlas de regreso al sistema de renderizado virtual, se requiere una cámara de cine y televisión de nivel profesional para lograr una adquisición de imagen real clara y sin pérdidas. Generalmente, se utilizan cámaras que admiten velocidades de fotogramas de adquisición superiores a 120Hz.
●Sistema de seguimiento y posicionamiento
Se utiliza principalmente para el posicionamiento para realizar el desplazamiento real de la cámara y los datos de rotación de la lente. Los indicadores clave del sistema de posicionamiento son precisión, grado de libertad y baja demora. Se utilizan más comúnmente el seguimiento mecánico (PAN/inclinación, brazo robótico, etc.), el posicionamiento óptico y otro seguimiento infrarrojo, el seguimiento visual de la cámara, etc.
● El Sistema de sincronización se utiliza principalmente para el tiempo de referencia y el Marco de imagen del flujo de trabajo general de XR. Un sistema de sincronización independiente y preciso es una condición necesaria para los proyectos XR. El sistema de sincronización puede reducir eficazmente las líneas de escaneo y los campos negros que aparecen cuando la cámara dispara la pantalla LED. Y otros problemas, también puede lograr efectos de disparo multicámara controlando el tiempo de sincronización y haciendo coincidir el sistema de control LED.
La tecnología XR es una tecnología emergente que se ha desarrollado rápidamente en los últimos años. En comparación con el método de disparo virtual tradicional de MATTING de pantalla verde, la pantalla LED XR tiene ventajas significativas. En el futuro, impulsada por la rápida iteración de la tecnología y el impulso interno de la innovación de la demanda, la tecnología XR en ascenso seguramente marcará el comienzo de un vasto mundo propio.