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Definición y aplicación de XR

Definición y aplicación de XR

Publish Time : Apr 27 2023

1... Introducción de la tecnología


La realidad extendida se refiere al uso de dispositivos de hardware combinados con una variedad de medios técnicos para integrar contenido virtual y escenas reales, incluyendo AR (Realidad aumentada), VR (realidad virtual), Y MR (realidad mixta).

2... Desarrollar la historia


En 1994, la escritora y productora Julie Martin (Julie Martin) aplicó la tecnología de realidad aumentada a la industria del entretenimiento cultural por primera vez, en la producción teatral titulada Dancing in Cyberspace, acróbatas bailan con objetos virtuales proyectados en un escenario físico.

En China alrededor de 2010, la tecnología XR se ha utilizado en fiestas nocturnas, actuaciones y eventos a gran escala. Representados por el equipo nacional, VR, AR y tecnologías holográficas han traído una experiencia visual impactante a la audiencia en la transmisión en vivo de la gala de Nochevieja y el Festival de Primavera.

Desde entonces, la tecnología XR se ha utilizado cada vez con más frecuencia en presentaciones en vivo nacionales en línea. Hasta el repentino brote de la epidemia en 2020, que tuvo un gran impacto en la industria del desempeño, muchos resultados fuera de línea se vieron obligados a cambiar a línea.

En comparación con las presentaciones en vivo fuera de línea que utilizan escenarios, luces, bandas, etc. para crear atmósfera, las actuaciones de canales en línea relativamente carecen de la creación de una atmósfera en vivo. Para maximizar la experiencia sensorial de la audiencia, la tecnología XR se ha convertido naturalmente en la favorita de los conciertos en vivo en línea, las fiestas navideñas y los lanzamientos de marcas. Como proveedor de creación de contenido XR e infraestructura interactiva, creo que la tecnología también está puliendo sus ventajas tecnológicas en un arma mágica, ayudando a las empresas en el juego, Las industrias del entretenimiento y el cine y la televisión para construir un puente que conecte los mundos virtual y real. Potencie las nuevas formas de contenido y promueva la innovación y el desarrollo de toda la industria.

3.Diferencia de experiencia


Con el nivel actual de tecnología, los efectos traídos por la tecnología XR son muy diferentes de las experiencias fuera de línea y en línea.

En comparación con las actuaciones tradicionales fuera de línea y las actuaciones tradicionales en línea, en términos de contenido, la aplicación de la tecnología XR hace que las representaciones teatrales otorguen gran importancia al arte visual, Y el atractivo y el impacto del escenario pueden traer estimulación directa a la audiencia en poco tiempo.

En circunstancias normales, si necesita experimentar el efecto impactante que trae la tecnología XR en actuaciones fuera de línea, la audiencia a menudo necesita usar ciertos dispositivos de hardware, como gafas VR o teléfonos móviles. Esta fuerte dependencia de los equipos de hardware de la audiencia a menudo se convierte en la razón por la que la tecnología XR no se puede popularizar en actuaciones fuera de línea.

En la transmisión en vivo en línea, el efecto presentado por la tecnología XR se transmite a través de la televisión e Internet, y la audiencia en vivo no puede apreciarlo a simple vista. Los efectos especiales presentados en el programa requieren el diseño de contenido en la etapa inicial, lo que amplía el límite superior de la atmósfera creada por la iluminación, Arte escénico y pantallas LED en grandes lugares al aire libre, y extiende los límites visuales de la audiencia. Hay dos formas principales de realizar la combinación de la actuación en vivo en línea y la tecnología XR en esta etapa. Una es construir un entorno virtual completo, donde los actores actúan sobre un fondo de pantalla verde, y la imagen utiliza medios técnicos para reemplazar el fondo de la pantalla verde con la escena visual con un entorno de escena visual.

La otra es sintetizar la imagen producida con la imagen real en la escena de interpretación real y superponer el efecto visual.

En general, la lógica subyacente de la aplicación más amplia de la tecnología XR en las actuaciones en línea en vivo es algo similar. Por lo general, la tecnología 3D, el análisis de imágenes, la tecnología de seguimiento, La tecnología de renderizado en tiempo real y otras tecnologías de procesamiento de imágenes y gráficos se utilizan para fusionar las escenas o personajes reales capturados por la lente de la cámara con las imágenes producidas a través de medios técnicos para crear un cierto efecto visual., Y se comunicó a la audiencia frente a la pantalla.

En términos de producción, en comparación con películas o juegos, las imágenes XR en escenas de rendimiento en línea tienden a ser experiencias de pantalla pequeña de baja frecuencia a corto plazo, Y no hay que soportar la prueba del gran screEn. Por lo tanto, durante el proceso de visualización, la audiencia tiene una aceptación relativamente alta del nivel de efectos visuales y requisitos mucho más flexibles. Por supuesto, esto de ninguna manera significa que las actuaciones virtuales creadas por XR no tengan contenido técnico.






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